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  1. Icewind Dale: Enhanced Edition
  2. Icewind Dale II
  3. Valm Neira, la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri • Leggi argomento - Icewind dale II

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Nome: scaricare soluzione icewind dale 2
Formato: Fichier D’archive
Sistemi operativi: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Licenza: Solo per uso personale (acquista più tardi!)
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Icewind Dale: Enhanced Edition

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Per quanto riguarda le specializzazioni nelle armi consiglio: spadone, spada lunga o ascia. In realtà esistono due impostazioni del chierico: quella da mischia e qualla da distanza. Personalmente preferisco di gran lunga la prima anche perchè permette di sfruttare meglio alcuni incantesimi che richiedono il contatto con il nemico o che creano armi spirituali per il nostro personaggio.

Quindi cercate di mettere un 18 almeno in questa statistica e se volete un chierico da mischia arrivate almeno a 16 in forza. Armi: senza ombra di dubbio le mazze sono le migliori armi da mischia per i chierici visto che non possono usare spade e ascie. Per il combattimento a distanza ci sono poche alternative alla fionda quindi vi ritroverete a usare quella altro buon motivo per fare un chierico da corpo a corpo! Razza: umano va benissimo LADRO: personaggio fondamentale per la sua capacità di trovare e disinnescare trappole, oltre che ottimo "ammazza-maghi" con i colpi alle spalle mandati a segno quando è "nascosto nelle ombre".

La statistica fondamentale è la DESTREZZA che va portata al massimo 18 o 19 a seconda della razza che scegliete , mentre le altre statistiche dipendono molto dall'impostazione che si vuole dare al personaggio.

Icewind Dale II

Nelle prime ore di gioco sarà quasi un peso a causa dei pochi punti ferita che lo faranno crepare al primo soffio di vento e della scarsità degli incantesimi a disposizione. Io suggerirei di dotare il maghetto di destrezza e costituzione per lo meno decenti per renderlo un po' più "duro a morire".

Armi: qui siamo scarsini.

C'è poca scelta e oltre al bastone ferrato per la mischia ma cercate di non doverlo usare MAI! Razza: consiglio elfo o come sempre umano.

Ora che avete la base del vostro gruppo non resta che scegliere i 2 personaggi mancanti: BARDO: questa classe è il classico "tuttofare" che fa tutto ma non eccelle in quasi niente.

In realtà il bardo vi sarà molto più utile di quanto pensate.

Valm Neira, la Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri • Leggi argomento - Icewind dale II

Innanzitutto acquista conoscenza molto più rapidamente di ogni altra classe, quindi dopo i primi livelli sarete già in grado di identificare qualsisai oggetto magico che troverete. Vi assicuro che è molto comodo. Inoltre il bardo è un discreto combattente sia in mischia che da distanza.

Le abilità magiche del bardo sono molto più limitate di quelle di un mago, ma avere un set di dardi incantati o palle di fuoco in più fa davvero molto comodo! Questo vi permetterà di avere un personaggio "socialmente abile" senza dover sacrificare le statistiche degli altri membri del party.

Infatti Icewind Dale è basato sul combattimento e quindi il CARISMA è sicuramente la caratteristica meno rilevante, la prima che si sacrifica quando si crea il personaggio. Aggiungiamo che il bardo è un ottimo borseggiatore per dire che è una classe davvero ottima!

Armi: spada corta, balestra Razza: il bardo è caratterizzato da un grande equilibrio tra le statistiche appunto è un tuttofare quindi secondo me la razza ideale è l'umano. All'inizio è semplicemente un guerriero depotenziato e vi troverete spesso a fargli indossare un'armatura che impedisce il lancio di incantesimi per non vederlo morire prematuramente.

Molte magie del mago sembrano fatte apposta per essere usate in mischia: corazza fantasma e le sue versioni potenziate , immagini illusorie ecc.. Armi: spada lunga, da usare con lo scudo. Razza: se non sbaglio solo gli umani possono essere multiclasse.

E' una via di mezzo tra un guerriero e un chierico. Ha la restrizione di essere Legale Buono se fosse cattivo che paladino sarebbe? Le sue abilità speciali come "empatia animale" o "seguire tracce" sono abbastanza inutili e in mischia è molto meno forte di un guerriero. Se non siete fan sfegatati di Minsc e Boo lasciatelo perdere.

E' simile al chierico ma meno forte praticamente in tutto.

In mischia non c'è confronto e inoltre gli incantesimi donati dalla natura ai druidi sono meno utili di quelli divini del chierico. Come guaritori chierico e druido si equivalgono, ma in tutto il resto vince il chierico.